深度分析NE1v1的战术
深度分析NE1v1的战术
由于我个人认为ne是个很有趣的种族,所以我是从ne起手的。和其他的种族相比,我很坦率地说ne是比较弱的,但是它有速度--当它的速度和其他的技能一起用的时候,就犹如一把致命的尖利的剑,而不是坚韧的武器。在1v1的时候我95%都会用下面这个战术。唯一需要关注的是地图和对手的种族,有时候我会首发守望者来骚扰(但是这种战术是demo hunter)。dh--灵活,速度快和很强壮。在2基中期的时候可以分成2部分来使这个战术变的更有效。下面是: 字串6
字串1
1基前期: 字串2
开始造的建筑物的顺序不是很重要,但是我经常圈4个小精灵去采矿,第5个小精灵造祭坛。造出的第一个小精灵造月亮井(mw),省下的去采木头。让造好祭坛和mw的小精灵去侦察对手的位子。当有60木头的时候,放下战争古树(AOW)。这种战术用的是dh首发,而AOW可以防备
TOWER RUSH--当第2个AOW放下之前,它可以充当防御的角色,或是当敌手逼的很紧的时候可以造弓箭手。又或者当你有100木头的时候改放下猎手大厅(HH)。
保持mw的数量,我通常也会很早就放下奇迹古树--是为了使用显影之尘。这个战术首发的是dh,而守望者是用来骚扰的(我会在另一篇文章中详细介绍的)。
技能我一般会这样升,闪避,法力燃烧,法力燃烧,闪避,法力燃烧,变身。dh可以单独mf一些级低的怪,配合mw来治疗,或是去骚扰。法力燃烧也可以是第一个技能,有时候
还是不错的(比如 和UD打的时候,他们又没有小魔法瓶),但是一般来说,我更喜欢闪避。法力燃烧要花50mana就等于从mw里吸走了200点mana--我发现这个对对方的英雄是很有用的,在2-3级的时候升法力燃烧。 字串2
DH篇:为什么使用DH?
1:因为他是WAR3中的肉博之王。1级的DH能在1v1的时候给予对方的英雄致命的打击。和DH比较接近的就数剑圣了,但是在相同级数下,一个升闪避,一个升会心一击的话,还是DH获胜。 字串5
2:由于ne特殊的性质,所以它需要一个强力的英雄。经过了长时间的观察,DH绝对算是坦克的化身。花一点在闪避上,他会比任何单位或是英雄受到更少的伤害。他应该在所有的
战斗或是mf中顶在前面。高防御,闪避技能和英雄护甲(对穿刺只有50%的伤害)意味着他应该很有效的使用mw和技能点数。再说,NE需要的是一个肉盾型英雄作为首发。
字串7
3:2-3级的法力燃烧能很快的消耗点对方英雄的mana。3级法力燃烧造成的伤害高达300/300的日子早就一去不付返了,但是它的cooldown时间只有5秒。当对手的英雄没有mana的时候(有可能的话尽量点对方的英雄看他们有多少mana)
就会变的很皮软,很明显,拥有速度优势的NE就能发挥特长了。那个时候战斗就能按照你的预想打下去了。 字串2
4:一个高等级的DH是很厉害的。变身是制胜的法宝--事实上如果你的对手在这个之前没有被击倒的话,那你就要尽可能的杀掉对手的兵来使他达到6级。
变身通常被认为是过于强大了,但是暴雪从没有想过要改动。我认为有点过头了,特别是他有所有英雄中最好的技能。
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变身:
a,增加500的hp。
b,每秒恢复3点的hp--加上他本身的高防御和厉害的闪避技能。
c:有很强的溅射伤害。他有和迫击炮小队一样的溅射模式--250。如果他在攻击建筑物的时候,也会伤害到附近的农民(不同于迫击炮小队)
e,混乱伤害。 字串3
这个时候如果没有任何对手英雄的骚扰,或是被敌人英雄追击的话,你的DH应该与AOW一起mf,准备生产女猎手。一旦猎手大厅造好了,我就会马上升级终极夜视(这一步是很重要的,这个战术也要用到它。)---等它升级好了后,又有足够的资源,加上没有对手的骚扰的话,我就会放下知识古树。当第一个夜晚到来的时候,我就会让小精灵到比较关键和隐蔽的地方去采木头。一个在自己基地外,一个在对手基地外(隐藏在角落或是别的什么地方),一个在地精实验室,一个在对手可能开分矿的地方。最好再放一个在雇佣兵营地,但是这个在1.17版本里改了,有时候小精灵是会被发现的,但是早期的时候NE用不着这么多的小精灵去侦察。