魔兽暗夜精灵 vs 人族全攻略
魔兽暗夜精灵 vs 人族全攻略
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有酒馆的地图
嗯,从Turtle rock写起吧!
地图较小,道路较窄,便于rush,骚扰和偷袭。
【对敌人战术的分析】
主流战术:AM开局单矿混合部队。
非主流战术:初期tower rush(一般是AM,也有使用Naga的);2级基地后tower rush;速开分矿;MK开局。由于各金矿防守怪物等级较高,Human很难速开矿。地图上也没有地精实验室和雇佣兵营,因此Hum多倾向单矿中期混合部队,即AM+MK或Naga+火枪+双法师,针对NE战术还可能使用破法者或小炮,在中期打击NE以得到优势,然后再扩张或者升级顶级科技。 字串5
【我的战术思路】
科技为主的战术,战斗主力是鹿 + 熊,英雄选择是DH + Naga。思路流程: 字串3
开局DH骚扰以延迟Hum MF进度
-> 双英雄(1级/2级DH和1级Naga)与AC压制未到3级的Hum英雄(AM)及少量FM,RM
-> 在Hum进入中期之后(MK,双法师)
|-> ①2BL暴鹿,DH升到3级后压制不到3级的MK,占领优势后升级科技出熊
|-> ②1BL升级3级基地途中再补1BL,鹿用来防守,较快得到熊(推荐)
-> 兵力成型后NE拥有科技优势(3级科技对2级科技)而英雄劣势不大(DH,Naga都到3级,而AM,MK都不到5级)
经济实力由于双方都单矿所以大致相等(不排除有些Human在50人口故意攒钱,另Hum开分矿的对策后边解释)
-> 正面寻敌,歼灭对手。
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注:由于1.15对初期骚扰条件的削弱(商店购买距离从600缩小到450,鞋子天黑才有售,飞艇第一夜也没了)
一方面没鞋子和头环的英雄(DH,warden)骚扰和威慑的效果大减,另一方面跳过所有初级兵的开局是脆弱的。
初期英雄无装备,而地图规模较小,无论遇到tower rush还是被反骚扰伐木wisp都会损失严重甚至直接失败。
因此我选择AC作为我初期的过渡,既可以防守各类骚扰和rush,又可以在2级基地阶段初期配合抢雇的二英雄压制
对手初级兵,还能在骚扰和压制的间隙MF以平衡与对方英雄等级,宝物的差距。而后期成型的鹿熊组合可以说是
单矿NE vs Hum最好的选择。但初期的AC必然影响后来科技,要想减小负面的影响只有把AC的作用中期发挥出来。
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【开局】
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基地造w,4w进金矿
1w紧贴树木和基地造祭坛,随后shift内部树木
造出第一w 紧贴树木和祭坛造月井,随后shift内部树木
造出的第二个wisp:编队(我一般编为2),向邻位出发探路,随后是2个较远的主矿点。这么早探路是为了
早确定对手位置,而且去的早就只要一个wisp探路,不耽误木材。
找到Human基地之后
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主要任务:
1.观察祭坛、兵营、房子位置。
一般有2种风格,一种是紧凑型,祭坛在内,兵营在外,与房子形成易守难攻的结构;另一种则是
大量建筑造在路口,易于利用地形和视野。紧凑型可能留一个入口或二个入口(基地两边),
守路口型对防守初级兵rush较有效,但不易调动民兵。 字串7
2.观察祭坛进度和英雄进度
祭坛建造的进度是否和我方祭坛一致,以及之后是否亮着,判断对手是否有雇佣中立英雄的意图。 字串4
3.观察Human是否造tower防守。
初期建造圣塔多数情况下可以很好的解决农民被骚扰的问题,然而代价是2级基地升级晚20秒左右。 字串2
Human在近位时:
4.留意Human的农民数量以及是否造伐木场(英雄出现之后)
为防止Tower rush,探到近位Hum应提前建造BR,第三/第四个造出的wisp在65-70木材时开始建造BR。
最后这个wisp停留在Human基地靠近侧面Ogre的路口附近,如果被FM攻击则跑开。
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造出的第三个wisp补进金矿。
第四个及以后的伐木,尽量填进建筑构造的保护圈。
约90木材时建造BR,随后40木材造第二个井。
根据前边探路的wisp看到的情况决定家里造到几个wisp,若对手有很大嫌疑tower rush则在18/20人口时
造1个AC,第二个井完成后再补1-2wisp;否则就一直造wisp到20人口满,升级基地同时再开始出AC。 字串3
【初期骚扰】
此时DH应该已经在去对方基地的路上了。如果Hum在近位,我建议DH保留技能点,这样在面对tower rush时
还来得及改成闪避;如果是其他位置就升Mana burn。 字串4
主流战术的Hum英雄AM也在同一时间出现,并且开始MF。这时Hum可能做的:
1.AM和2个FM,民兵3-4个,一起MF门口小海龟。
带民兵的意义是快,可以抢在DH到来之前打出宝物,如果不带民兵就可能被DH占便宜。一般来说
DH到达时AM已经得到一个1级宝物(+3强壮/敏捷/智力,隐身斗篷),如果是隐身斗篷你就要留意了。
DH mana burn AM一次,然后AM刚好够魔法和时间召唤第二次水元素。如果之前wisp趁机暴AM一下
(顺便暴半血水元素),就会让AM放不出水元素从而被DH 3次mana burn耗光魔法。至于值得不值得
暴大家见仁见智,就我个人经验来说wisp是较难暴到AM的。
注:刚好半血的水元素在1.15无法暴死,因此想赚取这点经验的要稍微多点耐心等水元素大约1/3血
2.双方不是近位关系,AM带FM去自己近位分矿门口MF小海龟
一些Human害怕被骚扰,因此绕路去打自己近位的而不是自己门口的,期望以此逃过追踪。不过这里
我们的DH是不买东西的(1.15也没法买)加上wisp侦察,应可以很容易发现对手的意图,DH追踪而去,
由于Hum MF的慢了,有机会抢宝物。 字串3
3.AM和FM,4-5个民兵强行攻打侧面的Troll/Ogre