对moon扩张流节奏的一些理解
moon打的很飘逸。很摸不着思路。实际上还是有自己明白的一套原理的,显然不是随便乱打。还有,不知道为什么所有人都说moon战术是操作流,什么三线操作。moon取胜并不是因为
月夜精灵极限MF大法之TR篇
在看了EI篇之后,不知道大家喜不喜欢这个MF方法,可能比较麻烦。这次是TR篇,大家一般知道的是在老家旁边的海龟,用AC隐身挡住就OK了,这次来看看其他的。 小精灵放在这里
- NE在LT对抗humWS流的策略及机会所在2007-10-22
- 探讨NE在LT对抗humWS流的策略及机会所在 WS流就是workshop流,主力是坦克和飞机,无视兵力强拆建筑。 Human必然是双矿开局,并且他防的好的话,没有什么漏洞,rush基本不可考虑。 前期和中期,NE的优势有哪些?通过对hum的骚扰和压制,自己开矿应当没问题,而且不用造
- 暗夜精灵(NE)三大战术详解2007-10-15
- 暗夜精灵(NE)三大战术详解 1熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过
- 魔兽暗夜精灵 vs 人族全攻略2007-10-15
- 魔兽暗夜精灵 vs 人族全攻略 有酒馆的地图 嗯,从Turtle rock写起吧! 地图较小,道路较窄,便于rush,骚扰和偷袭。 【对敌人战术的分析】 主流战术:AM开局单矿混合部队。 非主流战术:初期tower rush(一般是AM,也有使用Naga的);2级基地后tower rush;速开分矿;M
- 熊猫游侠娜迦三剑客-暗夜vs人族新招2007-10-14
- 本人是一个ne玩家,玩魔兽争霸3已经大概两年的时间了,今天闲来无事,便想把自己玩魔兽的体验和感受和大家分享一下,希望能和大家成为朋友。 现在在tr上常见的ne对human的打法是DH(恶魔猎手)首发,二发那加的熊鹿流的打法,通过前期骚扰和牵制,完成三本后熊鹿的科技
- 对moon扩张流节奏的一些理解2007-10-14
- moon打的很飘逸。很摸不着思路。实际上还是有自己明白的一套原理的,显然不是随便乱打。还有,不知道为什么所有人都说moon战术是操作流,什么三线操作。moon取胜并不是因为他的操作比对手更强多少,至少用这个战术不是。 写这篇文章,我是根据moon的录像以及vod来推测
- 论暗夜精灵如何破解AKM流2007-10-14
- 一:AKM战术为什么厉害? - 纵观WAR3竞技历史,新战术随着版本更新而衍生变化,可谓江山代有出人才、各领风骚数版本,AKM流虽然最近才兴起,但因其战术部署周密、兵种转化及时、针对性强等特点,很快使HUMer获得了新生,RN主页上貌似无敌的AKM成为各族谈之色变的热门
- war3人类对暗夜的赌博式战法 2007-10-13
- 如果你是一个BN15级以下的玩家,或者在 浩方 上屡战屡败,或者连疯狂电脑都打不过,那么让你和中国的suho(苏昊)或者韩国的showtime打上10盘,恐怕只能是尴尬的0:10吧?我有个办法,只要你的apm在50以上,或者操作比较熟练,那就可以在losttemple或tworiver上击败比你
- war3暗夜精灵的微操和战术分析2007-10-13
- 其实 魔兽 已经出来了这么多年了,操作方面只要玩的稍微多一点的人就相差不多.操作120和170的人一队兵拼下来,170的可能只会多活1,2个单位. 但是 战术 就不一样了,多一个矿,偷袭一下你的基地.出的兵种是克制你的.多的单位可能就不只这1,2个了. 所以说,操作固
- 我与魔兽争霸III-1-暗夜战术集2007-10-12
- 说明:这篇战术集是鄙人最新研究和学习的结果,参考了我的魔兽基础战术集、WCG2005、WCG2006以及其他一些近期的魔兽录象。其中文字将不断精确完善。整体以地图为线索种族为对象。 --------------------------- (一)Lost Temple 地图说明及主要思想:LT地形开阔,易开分
- 《冰封王座》暗夜巧用战争古树MF的操作和细节2007-10-12
- 写在前面:本文专为一些不善于利用BR的NEer补习功课,各位达人请不要认为这是无聊帖,人人都是从这一步走过来的,难道你敢说你初玩WAR3时就会此法么? 主题开始 作为一个NEer,战争古树你一定不会陌生,然而很多朋友在过度完前期后,BR便成了不折不扣的摆设。其实,NE
- Moon的边缘战术:熊鹿对抗Orc2007-10-12
- 吹风流一向以来被Orcer称为Bug的战术,令Moon在对战Orc情况下几乎处于不败的境地,但是也只有Moon这一位Ne在与Orc的对战中近乎100%的胜率。 而Moon好象也意识到这一点,用吹风可以完胜Orc,但却引来了大片Orcer的抱怨,最终的结果极可能是暴雪再次削弱Ne(风德)。所以
- 暗夜精灵无限回城BUG技巧及实战演习2007-10-12
- 暗夜精灵无限回城BUG技巧及实战演习 来自暗夜大师FlyingBug的又一潜心研究,大家可能已经知道了NE可以利用生命之树的移动取消回城的BUG,具体的方法再叙述一遍,当生命之树拔起时,英雄对移动中的生命之树使用回城的话回城会被判定而取消,一直以来没有人对使用这个Bug
- 关于弓箭手隐身酒馆围杀英雄的研究2007-10-12
- 关于弓箭手隐身酒馆围杀英雄的研究 (图片点击放大) 在写这个贴子的时候,首先要感谢的是我2000年买的老爷车电脑。正是它冒着烧坏主板,内存,CPU的危险运行魔兽。才能保证我顺利的截取图片。 其次要感谢的是我们的买几只羊(Magicyang)同志。因为这个战术思想是他首先
- 月夜精灵极限MF大法之TR篇2007-10-12
- 在看了EI篇之后,不知道大家喜不喜欢这个MF方法,可能比较麻烦。这次是TR篇,大家一般知道的是在老家旁边的海龟,用AC隐身挡住就OK了,这次来看看其他的。 小精灵放在这里,无论是白天晚上都可以看到Creep,看得的不变 用AC射,引出Creep然后再MF 注意只在图片上的位置攻
- 在TurtleRock上NE对战HUM战术详解2007-10-12
- 在TurtleRock上NE对战HUM战术详解 TurtleRock上,人类的打法多半是一波流。因为 SK Y的出现,NE吃尽了人类的苦头,在HUM对NE的黄金一分钟,往往是被压得惨不忍睹。而NE对付HUM的主流打法就只有DH+NAGA配合少量弓箭手然后转熊鹿的组合。参考录象包括MOON和SKY在WGT上的
