对moon扩张流节奏的一些理解

moon打的很飘逸。很摸不着思路。实际上还是有自己明白的一套原理的,显然不是随便乱打。还有,不知道为什么所有人都说moon战术是操作流,什么三线操作。moon取胜并不是因为

月夜精灵极限MF大法之TR篇

在看了EI篇之后,不知道大家喜不喜欢这个MF方法,可能比较麻烦。这次是TR篇,大家一般知道的是在老家旁边的海龟,用AC隐身挡住就OK了,这次来看看其他的。 小精灵放在这里

小议暗夜精灵熊+鹿对抗人族的操作技巧2007-10-05
小议暗夜精灵熊+鹿对抗人族的操作技巧 这里的熊与鹿我只讲一下对对付HUM中的操作,毕竟对付ORC是用钱去扔,暴初级兵;对付UD也很少用纯熊+鹿,同族大战就更不必说了。而纯熊+鹿是对付HUM的标准打法。而且,我对于操作的真正理解也就在此,所以也只能这么写了。 这里的
闪耀——让守望者辉煌2007-09-30
掐指算来我玩魔兽已有些年头了,看的文章也是不计其数,但这其中有关NE的新英雄守望者的帖子比起其他英雄是少之又少,所以在这写一篇关于守望者的文章,希望对喜欢守望者的玩家有一点帮助。 我自从起家来一直就用NE,从开始到现在,在英雄的选择上也经历了很多周折,但
山岭+小鹿+女猎配合打法2007-09-30
开局可按照大家自己一贯的开局`我是3金1木1祭坛`第6个精灵建造月亮井`第7个补金,8个建造个商店`9个补金`祭坛和月亮井的那两个精灵可以分头去探路,探到了可以在对手附近采木`英雄对兽族可以出DH,去骚扰时用魔力燃烧,多用几次`看先只怎么放狼`如果对不死或者精灵或者
兵法云:UD战NE当如此哉2007-09-30
魔兽三本质上是个战略战术操作三者并举的游戏,与用兵之道,有很多类似之处。而对用兵之道的研究,世界上无人能出孙子之右。所以在下寥借巨人之遗慧,以期可指UD对战NE之道。 下面就进入正题。 总论 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。 《孙子兵法谋攻
反人族速矿:新兴暗夜古树流谈2007-09-30
引言:LT上的人类是无敌的,虽然夸张了些,不过从侧面说明了人类在此地图上的强悍。不过各位看官是老鸟也好,菜鸟也罢,对于为什么人类在这张地图上强悍有力的问题是,回答几乎是一致的:速矿。 对于速矿问题暴雪也不是没有采取过方针,从改变人类民兵到增强野怪,但还