【入门战术】不死族入门战术篇
[ 魔兽中文网www.moshou123.com| 更新日期:2008-2-26 |阅读次数:
]
在看这些战术研究之前我想让大家先明白几点:
<1>战术这个东西 没个准的 没有什么战术可以保证你一定会赢永远会赢 今天打遍天下无敌手的战术到了明天也许就被克制的喘不过气来 我们只能去摸索其中大致的规律 分析研究并拿出来和大家讨论分享
<2>如果没有良好的侦察 就根本谈不上战术这个概念 因为生搬硬套不是我们要教给你的东西 [千万别告诉我你不会触类旁通 你要打出自己的风格啊]
<3>离开了操作和意识 战术只是一架空壳 毫无价值 换句话说你有了应对对手的战术你仅仅赢了1/4 你还必须需要操作 意识 和运气
<4>最后送给大家一句话“太极八卦 意在无形 相生相克 不离其宗”
--------------------------------------------------------------------------------
刚提笔就有人责问我了“为什么你一来就先写UD的战术?是不是你比较喜欢UD呀?这样太偏心了吧”
NO!NO!NO!现在不是流行做人要厚道的么!有什么就说什么就没错。那个提问的谁……我想反问一个很弱的问题“你是不是都希望自己可以在最短的时间内变的最强呢?操作和意识在瞬间是无法提高的只有通过不断苦练才能变强。那怎么才能迅速强大起来呢?”
我们知道魔兽游戏里面有四个种族,四个种族之间都是互有长短互有克制的,但游戏总会出现一些不平衡。[要不暴雪也不用经常升级版本了]而作为玩家的我们只要抓住这个永恒的BUG问题就迎刃而解了。
记得原来Grubby不用Orc, 有人问及原因时他回答道:“那个1.12时代NE非常强,我玩其他种族没有玩NE赢的多,于是就开始玩NE了。但是后面的版本其他种族越来越强,而Orc我觉得是一个很有潜力的种族,所以我放弃了NE全心投入到Orc当中来。” 这个就是一个很典型的例子。依靠种族天生的优势取得胜利,也是一种策略。我们也经常可以看到一些比赛中选手临时改变种族和对手作战的情况,这更说明种族的克制性越来越明显,选择相克的种族越来越具有优势。
--------------------------------------------------------------------------------
纵观当今魔坛
胡子一大把的AM纵使有G男女左右护法的鼎立扶持,但依然无济于事。因为缺少高攻击输出的单位使之在正面对抗上力不从心,只能企图拖垮对手。
而Orc虽然有公认骚扰能力最强的英雄,但仍因为自身护甲类型关系以及魔法部队相对的匮乏,在其他族面前常常是抬不起头来。
NE总的来说还算好,熊鹿这样的组合应对变化多,适用范围广,攻击输出也很高。但是由于英雄方面只有一个恶魔猎手站出来为MM们撑腰,所以总是觉得缺点什么,在没有小酒馆存在的地图上,总是显得唯唯诺诺的有点被动。 字串7
而UD一个神奇的种族,在冰封王座的编年史——序上面就写道“由人类,兽族和血精灵组成的联盟与巫妖王奥祖率领的不死大军在艾泽拉斯大陆上作战”[HOHO!这里就1v3啊,自然能力可想而知!]
以上只是说笑了,其实真正推崇不死的原因主要是以下三点:
[1] 拥有最高攻击输出的远程地面部队---ZZ(血多甲好技能优越,实在……)
[2] 几乎是BUG的毁灭者 满魔时攻击无敌(特别是对付Orc重甲兵种时,实在……)
[3] 拥有恐怖瞬间杀伤力的变态英雄(不仅如此而且英雄的互补性很强,实在……)
当然任何的战术都是根据微妙的侦察产生的先举个对抗NE的例子吧!
开局探路发现对手是出AC,你就量产食尸鬼,原因不用多讲AC中甲,普通攻击会造成50%的额外伤害。
而且一但双方距离近了,AC的整形和操作的控制都是比较困难的事。
若是对手出HT,那么ZZ流来应付是最合适不过了,因为HT无甲,ZZ的穿刺可以造成50%的额外伤害。
而且HT的攻击射程远远小于ZZ,在对战的整形控制上会有很大优势,带着ZZ边走边打NE会很无奈。
上面所说都是初级兵种,初期的不死无非是G流或ZZ流,针对近/远程攻击和护甲相克的原理来选择战术。 字串5
在英雄上我坚持首发DK,因为后期高等级的DK对战局左右很大。而在一些狭小的地图上搭配Rush的战术则可以采用游侠或者恐惧先发。
一般UD的基地很难攻下所以前期不被对方占太大的优势的话都可以撑到2本时期,到了2本就该针对种族出兵了,不死玩家有几种选择,
第一个是最简单的,单暴一种兵到底。当然有个前提,就是前期压制很成功优势已经确立的情况下。
现在只需要堆兵过去继续打压对方直到对手GG。
--------------------------------------------------------------------------------
<1>战术这个东西 没个准的 没有什么战术可以保证你一定会赢永远会赢 今天打遍天下无敌手的战术到了明天也许就被克制的喘不过气来 我们只能去摸索其中大致的规律 分析研究并拿出来和大家讨论分享
<2>如果没有良好的侦察 就根本谈不上战术这个概念 因为生搬硬套不是我们要教给你的东西 [千万别告诉我你不会触类旁通 你要打出自己的风格啊]
<3>离开了操作和意识 战术只是一架空壳 毫无价值 换句话说你有了应对对手的战术你仅仅赢了1/4 你还必须需要操作 意识 和运气
<4>最后送给大家一句话“太极八卦 意在无形 相生相克 不离其宗”
--------------------------------------------------------------------------------
刚提笔就有人责问我了“为什么你一来就先写UD的战术?是不是你比较喜欢UD呀?这样太偏心了吧”
NO!NO!NO!现在不是流行做人要厚道的么!有什么就说什么就没错。那个提问的谁……我想反问一个很弱的问题“你是不是都希望自己可以在最短的时间内变的最强呢?操作和意识在瞬间是无法提高的只有通过不断苦练才能变强。那怎么才能迅速强大起来呢?”
字串4
我们知道魔兽游戏里面有四个种族,四个种族之间都是互有长短互有克制的,但游戏总会出现一些不平衡。[要不暴雪也不用经常升级版本了]而作为玩家的我们只要抓住这个永恒的BUG问题就迎刃而解了。
记得原来Grubby不用Orc, 有人问及原因时他回答道:“那个1.12时代NE非常强,我玩其他种族没有玩NE赢的多,于是就开始玩NE了。但是后面的版本其他种族越来越强,而Orc我觉得是一个很有潜力的种族,所以我放弃了NE全心投入到Orc当中来。” 这个就是一个很典型的例子。依靠种族天生的优势取得胜利,也是一种策略。我们也经常可以看到一些比赛中选手临时改变种族和对手作战的情况,这更说明种族的克制性越来越明显,选择相克的种族越来越具有优势。
--------------------------------------------------------------------------------
纵观当今魔坛
胡子一大把的AM纵使有G男女左右护法的鼎立扶持,但依然无济于事。因为缺少高攻击输出的单位使之在正面对抗上力不从心,只能企图拖垮对手。
而Orc虽然有公认骚扰能力最强的英雄,但仍因为自身护甲类型关系以及魔法部队相对的匮乏,在其他族面前常常是抬不起头来。
NE总的来说还算好,熊鹿这样的组合应对变化多,适用范围广,攻击输出也很高。但是由于英雄方面只有一个恶魔猎手站出来为MM们撑腰,所以总是觉得缺点什么,在没有小酒馆存在的地图上,总是显得唯唯诺诺的有点被动。 字串7
而UD一个神奇的种族,在冰封王座的编年史——序上面就写道“由人类,兽族和血精灵组成的联盟与巫妖王奥祖率领的不死大军在艾泽拉斯大陆上作战”[HOHO!这里就1v3啊,自然能力可想而知!]
以上只是说笑了,其实真正推崇不死的原因主要是以下三点:
[1] 拥有最高攻击输出的远程地面部队---ZZ(血多甲好技能优越,实在……)
[2] 几乎是BUG的毁灭者 满魔时攻击无敌(特别是对付Orc重甲兵种时,实在……)
[3] 拥有恐怖瞬间杀伤力的变态英雄(不仅如此而且英雄的互补性很强,实在……)
当然任何的战术都是根据微妙的侦察产生的先举个对抗NE的例子吧!
开局探路发现对手是出AC,你就量产食尸鬼,原因不用多讲AC中甲,普通攻击会造成50%的额外伤害。
而且一但双方距离近了,AC的整形和操作的控制都是比较困难的事。
若是对手出HT,那么ZZ流来应付是最合适不过了,因为HT无甲,ZZ的穿刺可以造成50%的额外伤害。
而且HT的攻击射程远远小于ZZ,在对战的整形控制上会有很大优势,带着ZZ边走边打NE会很无奈。
上面所说都是初级兵种,初期的不死无非是G流或ZZ流,针对近/远程攻击和护甲相克的原理来选择战术。 字串5
在英雄上我坚持首发DK,因为后期高等级的DK对战局左右很大。而在一些狭小的地图上搭配Rush的战术则可以采用游侠或者恐惧先发。
一般UD的基地很难攻下所以前期不被对方占太大的优势的话都可以撑到2本时期,到了2本就该针对种族出兵了,不死玩家有几种选择,
第一个是最简单的,单暴一种兵到底。当然有个前提,就是前期压制很成功优势已经确立的情况下。
现在只需要堆兵过去继续打压对方直到对手GG。
--------------------------------------------------------------------------------
上一篇:魔兽1.22版本部分内容被确定 兽人增强 塔削 下一篇:魔兽争霸蜘蛛流速成教程