魔兽争霸3卡位方法的使用分析
[ 魔兽中文网www.moshou123.com| 更新日期:2008-2-13 |阅读次数:
]
卡位的方法一共有三种,根据使用率排名:
3.S组滞
2.旋转式
1.Z舞
1.Z舞一般大家都习惯用在目标单位前方走Z步,这种方式是最容易的,由于其不容易丢掉目标,所以很适合掩护单位逃跑,如果大部队的移动速度和目标相同,用于追杀逃兵也是不错的选择,但用Z舞来围杀,就显的有些困难Z舞的稳定性好,但是在减慢目标移动速度上效果并不是很明显,并且无法让目标停下,也就是说需要围杀移动中的目标,达成的条件是你的大部队的移动速度要〉=目标,不过就算围住了,也会浪费大量时间.
2.旋转式是最难的一种AB操作,用长条形的单位(比如DK),在目标前面转圈(一定要贴着目标),旋转速度要相当快,这个办法消耗的操作相当大,不过综合效果也是最明显的.它可以一直缠着敌人,只要足够熟练就不会轻易丢失目标,并且减慢的速度比Z舞明显。
3.S组滞就是让一个单位走在目标前面,按一下S键再走一下,这种方法可以大辅减慢目标速度,并能让目标一顿一顿的,如果在1秒内连续按2下S再往前挪动15~20M左右,(重复3~4次)就能让目标在原地滞留很久,因此这个操作很适合围杀,缺点是很容易丢失目标,并且一次长时间的组滞可以让会变线的敌人逃之夭夭(也就是说如果你的用来S的单位的移动速度=〈目标,那就只有一次机会,错过了就等于漏掉了)只要在使用连续的S前部队足够靠近,那么围杀会变的很容易。
3.S组滞
2.旋转式
1.Z舞
1.Z舞一般大家都习惯用在目标单位前方走Z步,这种方式是最容易的,由于其不容易丢掉目标,所以很适合掩护单位逃跑,如果大部队的移动速度和目标相同,用于追杀逃兵也是不错的选择,但用Z舞来围杀,就显的有些困难Z舞的稳定性好,但是在减慢目标移动速度上效果并不是很明显,并且无法让目标停下,也就是说需要围杀移动中的目标,达成的条件是你的大部队的移动速度要〉=目标,不过就算围住了,也会浪费大量时间.
2.旋转式是最难的一种AB操作,用长条形的单位(比如DK),在目标前面转圈(一定要贴着目标),旋转速度要相当快,这个办法消耗的操作相当大,不过综合效果也是最明显的.它可以一直缠着敌人,只要足够熟练就不会轻易丢失目标,并且减慢的速度比Z舞明显。
3.S组滞就是让一个单位走在目标前面,按一下S键再走一下,这种方法可以大辅减慢目标速度,并能让目标一顿一顿的,如果在1秒内连续按2下S再往前挪动15~20M左右,(重复3~4次)就能让目标在原地滞留很久,因此这个操作很适合围杀,缺点是很容易丢失目标,并且一次长时间的组滞可以让会变线的敌人逃之夭夭(也就是说如果你的用来S的单位的移动速度=〈目标,那就只有一次机会,错过了就等于漏掉了)只要在使用连续的S前部队足够靠近,那么围杀会变的很容易。
上一篇:暴笑魔兽技巧:如何提高你的微操 下一篇:我常用的暗夜精灵开局