《冰封王座》魔兽MF时的实用技巧(1)
[ 魔兽中文网www.moshou123.com| 更新日期:2007-10-14 |阅读次数:
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MF是非常有用的,他们给我们宝物,经验,还有gold,然而,杀怪也有要注意的地方,最好的杀怪主要就是为了达到下列目的:1.不要浪费道具(除非道具太多塞不下) 2.减少死兵:如果你为了杀怪得到一点利益,却损失了大量的兵力,那有什么意义呢?3.不要浪费魔法(尤其是英雄的):如果野战时因为魔法不够用而输,你一定会觉得很e04...。至于魔法应该留多少呢?通常我建议保留2发攻击魔法较恰当较值得浪费在打怪上的魔法通常是:圣光术、黑死爪、治疗、停滞守卫、治疗守卫(要保留几发以便对战使用)、召唤法术(除了炼狱魔以外) 4.减少损血:尤其兽人前期补血能力很差,容易降低续战力;夜精灵离家很远时杀怪也尽量不要损血5.速度:以上都可以达成后,就是杀怪要尽量快,可以比对手杀得更多,就比对手有利.
接下来是杀中立怪的几个技巧,这些技巧,主要就是利用中立怪的AI设计,达到减少损失的目的,中立怪的AI设计如下:
MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位
MF之后攻击目标:近战型的MF勘曜扑澄唬赫倩奖郑驹冻瘫郑窘奖郑居⑿郏煌嘈偷谋郑跃嗬虢挠畔取?lt;BR>
远程MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先
远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标(例如怪本在打死骑,但食尸鬼一靠近,就轮食尸鬼挨打。
接着我要强调,以下技巧就是为了达到上面4项目的,如果你有办法轻易达到(例如你已经有很强的军队了)当然可以不必费神操控以节省时间;这些技巧主要是建立在兵力有限的情况下,达到较好效果的方法.
以下所言有优先顺序,数字小的优先;两者可并行则并行,不可并行则实行优先度较高者:
1.血少的兵尽量后退,等怪不打该单位后再补上来攻击(食尸鬼的话就吃尸体,争取时间);中立怪大部分是远程兵种时要格外注意,在黄血近红时就要赶快后移(通常红血时再后移就跑不掉了)
2.以肉盾承受攻击:白天时,肉盾走最前面;晚上时,其他兵躲在不会被打的地方,肉盾上前打醒,其他兵再上前攻击(如果一起上的话,怪还是会打到你非肉盾的兵)
3.其中有6级石人时,请让想被砸的走第一(例如:死骑),想被打的(肉盾)走第二(第一和第二不可分太远,否则怪会打第一个)(例如:魔将);因为石人会砸第一个,再围打第二个 字串5
4.白天时投射兵种先合打法师再合打重装甲怪再合打轻装甲怪,近战兵种先打其他怪(合打);晚上时近战兵种先围好再合打法师,远程兵种优先合打重装甲怪再合打轻装甲怪(争取攻击加成)
可以视自己近战兵种和远程兵种的数量决定,未必要完全依之实行
5.利用地形,例如把中立怪引到斜坡下杀(引怪可以用魔法例如Deathcoil、远程兵种、英雄)
6.有攻击魔法时,先杀战力最强的或最有威胁性的怪;法力最好保留200~300
7.如果能确定不会死或你有控兵能力让它不会死,并且该群怪死后会留下尸体时,尽量让食尸鬼当肉盾
8.有补血魔法时,让英雄去承受攻击较好(当然是确定不会死的情形下);因为大部分攻击或魔法对英雄伤害较小
9.有魔将时,优先睡5级以下的怪中等级最高的(防空不佳时先睡会飞的);有1只Priest类等会用中和魔法的怪先睡或先杀=>再睡其他怪;有2只以上Priest类等会用中和魔法的怪就乾脆不要用或先杀一只、睡一只=>再睡其他的怪
10.其中有会放回复的怪,尽全力杀死其他小怪再全军围干它(可以的话先请它睡觉)
11.其中有会用震地的怪,请先杀之
12.其中有会用斩空波的怪,最好是先集中攻击杀之(用越多低等兵时要越注意)
13.其中有会造骷髅的怪,请优先杀之,在杀他之前尽量不要先杀死其他的怪.。如果兵力很强很强,则相反:先杀其他怪,再杀光骷髅,再杀法师。可以增加经验
14.其中有会用召唤的怪,请优先杀之或睡之;也可以用净化或解除魔法来消除召唤怪
15.其中有会放削弱(Cripple)的怪,请优先杀之或睡之
16.其中有会放妖火的怪,请优先杀之或睡之(不要怀疑,妖火很可怕,被放的很容易死,而且持续时间长达2分钟,对之后的打怪或野战都相当不利!)
17.如果你用召唤怪当肉盾的话,其中有会放净化的怪,请优先杀之或睡之.
接下来是杀中立怪的几个技巧,这些技巧,主要就是利用中立怪的AI设计,达到减少损失的目的,中立怪的AI设计如下:
MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位
MF之后攻击目标:近战型的MF勘曜扑澄唬赫倩奖郑驹冻瘫郑窘奖郑居⑿郏煌嘈偷谋郑跃嗬虢挠畔取?lt;BR>
字串9
远程MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先
远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标(例如怪本在打死骑,但食尸鬼一靠近,就轮食尸鬼挨打。
接着我要强调,以下技巧就是为了达到上面4项目的,如果你有办法轻易达到(例如你已经有很强的军队了)当然可以不必费神操控以节省时间;这些技巧主要是建立在兵力有限的情况下,达到较好效果的方法.
以下所言有优先顺序,数字小的优先;两者可并行则并行,不可并行则实行优先度较高者:
1.血少的兵尽量后退,等怪不打该单位后再补上来攻击(食尸鬼的话就吃尸体,争取时间);中立怪大部分是远程兵种时要格外注意,在黄血近红时就要赶快后移(通常红血时再后移就跑不掉了)
2.以肉盾承受攻击:白天时,肉盾走最前面;晚上时,其他兵躲在不会被打的地方,肉盾上前打醒,其他兵再上前攻击(如果一起上的话,怪还是会打到你非肉盾的兵)
3.其中有6级石人时,请让想被砸的走第一(例如:死骑),想被打的(肉盾)走第二(第一和第二不可分太远,否则怪会打第一个)(例如:魔将);因为石人会砸第一个,再围打第二个 字串5
4.白天时投射兵种先合打法师再合打重装甲怪再合打轻装甲怪,近战兵种先打其他怪(合打);晚上时近战兵种先围好再合打法师,远程兵种优先合打重装甲怪再合打轻装甲怪(争取攻击加成)
可以视自己近战兵种和远程兵种的数量决定,未必要完全依之实行
5.利用地形,例如把中立怪引到斜坡下杀(引怪可以用魔法例如Deathcoil、远程兵种、英雄)
6.有攻击魔法时,先杀战力最强的或最有威胁性的怪;法力最好保留200~300
7.如果能确定不会死或你有控兵能力让它不会死,并且该群怪死后会留下尸体时,尽量让食尸鬼当肉盾
8.有补血魔法时,让英雄去承受攻击较好(当然是确定不会死的情形下);因为大部分攻击或魔法对英雄伤害较小
9.有魔将时,优先睡5级以下的怪中等级最高的(防空不佳时先睡会飞的);有1只Priest类等会用中和魔法的怪先睡或先杀=>再睡其他怪;有2只以上Priest类等会用中和魔法的怪就乾脆不要用或先杀一只、睡一只=>再睡其他的怪
10.其中有会放回复的怪,尽全力杀死其他小怪再全军围干它(可以的话先请它睡觉)
11.其中有会用震地的怪,请先杀之
字串9
12.其中有会用斩空波的怪,最好是先集中攻击杀之(用越多低等兵时要越注意)
13.其中有会造骷髅的怪,请优先杀之,在杀他之前尽量不要先杀死其他的怪.。如果兵力很强很强,则相反:先杀其他怪,再杀光骷髅,再杀法师。可以增加经验
14.其中有会用召唤的怪,请优先杀之或睡之;也可以用净化或解除魔法来消除召唤怪
15.其中有会放削弱(Cripple)的怪,请优先杀之或睡之
16.其中有会放妖火的怪,请优先杀之或睡之(不要怀疑,妖火很可怕,被放的很容易死,而且持续时间长达2分钟,对之后的打怪或野战都相当不利!)
17.如果你用召唤怪当肉盾的话,其中有会放净化的怪,请优先杀之或睡之.
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