用好human农民的一些个人心得
[ 魔兽中文网www.moshou123.com| 更新日期:2008-2-13 |阅读次数:
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《魔兽争霸3》十大悲惨单位排行榜
第一名:人族农民 无论是哪个种族,打human往往喜欢先来杀几个农民。human现在是不开双矿不好打,开了农民就被狂杀。反正不开也会死农民,索性就开个双矿,让你去杀,好歹中期有点经济优势。DH,KOG,BM到human家里mf是常有的事。由于被杀数量在农民中的绝对优势而在悲惨排行榜上位居第一,绝不为过!特殊技能:自杀性探路,拉屎一样的造房子。 内心独白:我是农民,生来就是为了被杀。
可能看了上面一段字,心中非常寒酸,我们人族最根本的单位农民居然是十大悲剧之首。其实这个排行榜就如当代流行歌曲排行榜,榜首的未免是最好听的,未入榜的未必是不好听的。同理,同样为农民,human的农民未免就是最悲惨的。
ne的精灵,“第四名:小精灵 说他悲惨,是因为他总是被拿去自暴和当路灯。最少的hp,虽然可以玉石俱焚,但出于人道主义的考虑,让其位列第四,以示安慰。特殊技能:爆炸 内心独白:一个采矿的wisp,是幸运的wisp”。hp少是他永远的痛,造树还要牺牲自己,好多英雄的技能能对他们造成片杀。
经典的画面:sky在WEG上对shortround,sky 的3级naga朝3个修理月井的精灵一电,3个精灵瞬间化为经验,裁判们一声“啊”的呼喊。
orc的苦工,可以说他是最幸运的,有地洞躲,造东西的时候是无敌状态。但是采木效率永远是他的软肋。orc之所以很少上3本就是因为木材不能满足科技和经济并重,就算放弃了经济,科技的木材需求也未免能满足。
经典的画面:在战队联赛的vod里2k的冰火对orc的农民的屠杀。orc农民虽然能躲的了一时,但躲不了一世。human面对猥琐流,还是有个圣塔,还能封家的路口。而orc就算造3个防御,还是免不了隐身的双法屠杀。
ud 侍僧 “第九名: 侍僧 少得可怜的hp,时常不保的分矿,还有靶子似的采矿方式。他们数量不多,但死亡率看起来还不错。没有地洞,不能动员,连自杀都不行。还很容易辛劳了一生被送去屠宰当shade,实在是惨绝人寰。 特殊技能:成为靶子 内心独白:想要有个家”
ud的宿命就是被穷死。其根源就是采矿农民目标明显,而且单位单一,其他三族都能拉采木头的来补充采金惟独ud的不能,冰火的范围又正好能覆盖5个农民。想修东西?那你的钱就少很多。分基地的农民更是醒目的屠杀目标。 字串2
回头看human的农民。农民保护有很多办法。其实仔细研究高手录象,都会发现一些细节。
1。建筑格局。一口的human建筑人人都会,但是口留哪里?又有多少人会注意?一条入口,有防御,orc照样进来杀农民。为什么?路口旁边就是农民,orc当然会来杀。
路口有两种,一种是靠近基地的的路口,一般是由兵营和基地或者祭坛和基地形成的路口。或者一个农场离基地有一定距离的路口。这样的路口尽量要做到,采木头的农民不在这个路口附近,防御不在路口旁边。不然,别人照样进来看防御,杀农民,你有路口有什么用?fs停在路口出。步兵进来杀人,等你回救,集体闪人。
还有种路口是旁边的路口。路口是建筑和树林形成的。这样的路口的优点就是路口大,不容易被一个英雄堵路,导致后面的人跟不上。靠近树又不利于别人展开部队。而且容易动用农民进行围剿。而缺点也是,别人能大进大出。所以,防御在路口一侧,附近要有农民,采金采木都可以,采木头的农民是靠近路口一侧,利于及时反抗或者休息。由于路口的位置较好,在侧面。农民依靠防御反抗优势比较大。
2。防御。我知道以前inso非常不喜欢造圣塔,不知道他是为了体现个性还是体现操作。其实造不造,全看自己的打法和操作水平,以及对方的战术。
例如,打orc,圣塔既然加强了,就是说明有他存在的意义,由于狼体积小容易穿入基地,普通攻击又是农民威胁最大的,所以造个圣塔比较好,最多是,先造不升级,看对方,如果对方是mf型的orc,优先升级基地,再升级圣塔。如果是bm开局或者是直接压制型的orc,那还是早点升级圣塔。木头是人族早期永远的痛。农民动用的越少,死亡的越少,对人族就越有利。
第一名:人族农民 无论是哪个种族,打human往往喜欢先来杀几个农民。human现在是不开双矿不好打,开了农民就被狂杀。反正不开也会死农民,索性就开个双矿,让你去杀,好歹中期有点经济优势。DH,KOG,BM到human家里mf是常有的事。由于被杀数量在农民中的绝对优势而在悲惨排行榜上位居第一,绝不为过!特殊技能:自杀性探路,拉屎一样的造房子。 内心独白:我是农民,生来就是为了被杀。
可能看了上面一段字,心中非常寒酸,我们人族最根本的单位农民居然是十大悲剧之首。其实这个排行榜就如当代流行歌曲排行榜,榜首的未免是最好听的,未入榜的未必是不好听的。同理,同样为农民,human的农民未免就是最悲惨的。
ne的精灵,“第四名:小精灵 说他悲惨,是因为他总是被拿去自暴和当路灯。最少的hp,虽然可以玉石俱焚,但出于人道主义的考虑,让其位列第四,以示安慰。特殊技能:爆炸 内心独白:一个采矿的wisp,是幸运的wisp”。hp少是他永远的痛,造树还要牺牲自己,好多英雄的技能能对他们造成片杀。
字串5
经典的画面:sky在WEG上对shortround,sky 的3级naga朝3个修理月井的精灵一电,3个精灵瞬间化为经验,裁判们一声“啊”的呼喊。
orc的苦工,可以说他是最幸运的,有地洞躲,造东西的时候是无敌状态。但是采木效率永远是他的软肋。orc之所以很少上3本就是因为木材不能满足科技和经济并重,就算放弃了经济,科技的木材需求也未免能满足。
经典的画面:在战队联赛的vod里2k的冰火对orc的农民的屠杀。orc农民虽然能躲的了一时,但躲不了一世。human面对猥琐流,还是有个圣塔,还能封家的路口。而orc就算造3个防御,还是免不了隐身的双法屠杀。
ud 侍僧 “第九名: 侍僧 少得可怜的hp,时常不保的分矿,还有靶子似的采矿方式。他们数量不多,但死亡率看起来还不错。没有地洞,不能动员,连自杀都不行。还很容易辛劳了一生被送去屠宰当shade,实在是惨绝人寰。 特殊技能:成为靶子 内心独白:想要有个家”
ud的宿命就是被穷死。其根源就是采矿农民目标明显,而且单位单一,其他三族都能拉采木头的来补充采金惟独ud的不能,冰火的范围又正好能覆盖5个农民。想修东西?那你的钱就少很多。分基地的农民更是醒目的屠杀目标。 字串2
回头看human的农民。农民保护有很多办法。其实仔细研究高手录象,都会发现一些细节。
1。建筑格局。一口的human建筑人人都会,但是口留哪里?又有多少人会注意?一条入口,有防御,orc照样进来杀农民。为什么?路口旁边就是农民,orc当然会来杀。
路口有两种,一种是靠近基地的的路口,一般是由兵营和基地或者祭坛和基地形成的路口。或者一个农场离基地有一定距离的路口。这样的路口尽量要做到,采木头的农民不在这个路口附近,防御不在路口旁边。不然,别人照样进来看防御,杀农民,你有路口有什么用?fs停在路口出。步兵进来杀人,等你回救,集体闪人。
还有种路口是旁边的路口。路口是建筑和树林形成的。这样的路口的优点就是路口大,不容易被一个英雄堵路,导致后面的人跟不上。靠近树又不利于别人展开部队。而且容易动用农民进行围剿。而缺点也是,别人能大进大出。所以,防御在路口一侧,附近要有农民,采金采木都可以,采木头的农民是靠近路口一侧,利于及时反抗或者休息。由于路口的位置较好,在侧面。农民依靠防御反抗优势比较大。
字串1
2。防御。我知道以前inso非常不喜欢造圣塔,不知道他是为了体现个性还是体现操作。其实造不造,全看自己的打法和操作水平,以及对方的战术。
例如,打orc,圣塔既然加强了,就是说明有他存在的意义,由于狼体积小容易穿入基地,普通攻击又是农民威胁最大的,所以造个圣塔比较好,最多是,先造不升级,看对方,如果对方是mf型的orc,优先升级基地,再升级圣塔。如果是bm开局或者是直接压制型的orc,那还是早点升级圣塔。木头是人族早期永远的痛。农民动用的越少,死亡的越少,对人族就越有利。