人鬼情未了,论人鬼大战的战术变迁
[ 魔兽中文网www.moshou123.com| 更新日期:2008-2-13 |阅读次数:
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本人乃一魔兽骨灰级菜鸟玩家。玩了这么多年的魔兽了水平却不见长真是个悲剧啊...
经历了从1.12到如今1.21版本的变迁,最大的感触就是人鬼情未了...相信这么多人族玩家也都认为打鬼难一直是人族的一个难题。OK进入正题,让我们来看下魔兽发展中的人鬼恩怨!
版本1.12
其实我最先经历的版本是1.14,不过1.12版本貌似是人类的顶峰时代!这个时代人类的分矿来的是那么惬意啊!分矿的农民可以直接变民兵抗骚扰,有钱之后的一切都是那么简单啊!随随便便的组建一支80人口的部队就可以去找UD的麻烦了,那时候的山丘火枪法师的组合是那么的强大,这也造就了03年的 WCG 总决赛都是人族选手(INSO和CHINAHUMAN)我也就是在那时候开始接触的魔兽,并坚定的选择了人族!可惜的是那年的WCG上 ChinaHuman1比2遗憾的输给了如日中天的INSO,屈居第2。 字串2
只有人族玩家才知道如此轻松的开起分矿是多么的惬意啊······
版本1.14
暴雪的风格一直是不愿看到一家独大的。这次的升级矛头直指人族!人族在1.14被大幅度削弱!我记得是分矿的一级主基地不能直接变民兵了,还有山丘的3级风暴之锤的眩晕被减少了2秒(对英雄)。这2秒的意义实在是太大了啊。试想一下,5级的山丘时至少也有10个火枪,少晕2秒就要少射2轮,也就是 200+ 的伤害啊......
削弱已然成为事实就没必要过多的抱怨了,人族玩家并没失去信心,分矿不能直接招民兵了就召唤主基地的民兵到分矿助阵,只要分矿能开起来,以后的事就好办的多。我还记得当时的主流战术是3狮鹫笼暴61+49辅以少量的74的早期的宇宙天空流了,单矿的UD只能选择蜘蛛或者天鬼,天鬼在61前自然没的便宜占,而ZZ面对人族高等级的MK和74显然是经验......那么UD只能选择扩张了,扩张我们自然不怕,你开一矿的时间就够我开2矿的了........
当然也有少量地图是不适合初期开矿的如TR。对于这种情况,大部分人族玩家(以完美人族Insomnia为代表)依旧坚决走老路子,那就是单矿持续的出火枪手不断MF,出法师辅助,虽然山丘的威力稍有减弱,但战斗力依旧强悍,UD必须时刻注意英雄的走位,稍有不慎就有被秒的危险!
这时候的人族打不死其实已经开始显现出一些难处了,不象上个版本那么得心应手了。主要体现在山丘的等级上不去,比如开战时山丘被NC连杀秒掉,或者MF时后院起火被迫TP从而耽误了宝贵的MF时间等等。
山丘的等级很多时候决定了整个战局 ·······
总之这个时代的人鬼大战,虽然人类的处境不如1.12那么好,但总的来说同水平的选手打,人族的胜率还是在6成以上的!] 字串7
版本1.16
这个版本里,暴雪继续让人族玩家伤心着,火枪的血量被削弱,61的攻击力也被削弱了,可以说在人鬼大战中人类已经毫无优势可言了。面对困境,人族玩家都开始寻找出路!但出发点还是没脱离他们一直以来信任的火枪男女巫和山丘。
这个版本中,人类对战不死的主流战术仍然是“万金油”,不过各个流派却有了分歧:
<1>以前的SK人族战术大师Heman的战术是MK出来后就直接压制UD主基地,神秘圣地优先出2个女巫来更好的杀伤UD的食尸鬼。次战术的关键就是大量的杀伤UD的食尸鬼以使UD的木材出现短缺,很明显,没木材就没胖子和小强甚至屠宰场的建造都有问题。从当时Heman的对UD的战绩来看这套压制战术
经历了从1.12到如今1.21版本的变迁,最大的感触就是人鬼情未了...相信这么多人族玩家也都认为打鬼难一直是人族的一个难题。OK进入正题,让我们来看下魔兽发展中的人鬼恩怨!
版本1.12
其实我最先经历的版本是1.14,不过1.12版本貌似是人类的顶峰时代!这个时代人类的分矿来的是那么惬意啊!分矿的农民可以直接变民兵抗骚扰,有钱之后的一切都是那么简单啊!随随便便的组建一支80人口的部队就可以去找UD的麻烦了,那时候的山丘火枪法师的组合是那么的强大,这也造就了03年的 WCG 总决赛都是人族选手(INSO和CHINAHUMAN)我也就是在那时候开始接触的魔兽,并坚定的选择了人族!可惜的是那年的WCG上 ChinaHuman1比2遗憾的输给了如日中天的INSO,屈居第2。 字串2
只有人族玩家才知道如此轻松的开起分矿是多么的惬意啊······
版本1.14
暴雪的风格一直是不愿看到一家独大的。这次的升级矛头直指人族!人族在1.14被大幅度削弱!我记得是分矿的一级主基地不能直接变民兵了,还有山丘的3级风暴之锤的眩晕被减少了2秒(对英雄)。这2秒的意义实在是太大了啊。试想一下,5级的山丘时至少也有10个火枪,少晕2秒就要少射2轮,也就是 200+ 的伤害啊......
削弱已然成为事实就没必要过多的抱怨了,人族玩家并没失去信心,分矿不能直接招民兵了就召唤主基地的民兵到分矿助阵,只要分矿能开起来,以后的事就好办的多。我还记得当时的主流战术是3狮鹫笼暴61+49辅以少量的74的早期的宇宙天空流了,单矿的UD只能选择蜘蛛或者天鬼,天鬼在61前自然没的便宜占,而ZZ面对人族高等级的MK和74显然是经验......那么UD只能选择扩张了,扩张我们自然不怕,你开一矿的时间就够我开2矿的了........
字串3
当然也有少量地图是不适合初期开矿的如TR。对于这种情况,大部分人族玩家(以完美人族Insomnia为代表)依旧坚决走老路子,那就是单矿持续的出火枪手不断MF,出法师辅助,虽然山丘的威力稍有减弱,但战斗力依旧强悍,UD必须时刻注意英雄的走位,稍有不慎就有被秒的危险!
这时候的人族打不死其实已经开始显现出一些难处了,不象上个版本那么得心应手了。主要体现在山丘的等级上不去,比如开战时山丘被NC连杀秒掉,或者MF时后院起火被迫TP从而耽误了宝贵的MF时间等等。
山丘的等级很多时候决定了整个战局 ·······
总之这个时代的人鬼大战,虽然人类的处境不如1.12那么好,但总的来说同水平的选手打,人族的胜率还是在6成以上的!] 字串7
版本1.16
这个版本里,暴雪继续让人族玩家伤心着,火枪的血量被削弱,61的攻击力也被削弱了,可以说在人鬼大战中人类已经毫无优势可言了。面对困境,人族玩家都开始寻找出路!但出发点还是没脱离他们一直以来信任的火枪男女巫和山丘。
这个版本中,人类对战不死的主流战术仍然是“万金油”,不过各个流派却有了分歧:
<1>以前的SK人族战术大师Heman的战术是MK出来后就直接压制UD主基地,神秘圣地优先出2个女巫来更好的杀伤UD的食尸鬼。次战术的关键就是大量的杀伤UD的食尸鬼以使UD的木材出现短缺,很明显,没木材就没胖子和小强甚至屠宰场的建造都有问题。从当时Heman的对UD的战绩来看这套压制战术
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