《DotA》关于CW里DPS新的发展之巨魔篇
Troll 巨魔战将 - Jah'rakal
英雄介绍 字串1

在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak'Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah'Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 56
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增长系数 (Strength Growth): 2.2 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.75 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.0 字串6
属性附加 快捷键:U
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。 字串2
狂战士之怒 快捷键:G
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击、基础护甲、基础生命、基础移动速度和基础攻击速度的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
冷却时间:0秒
魔法消耗:0点
等级 1 - 5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
等级 2 - 5%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
等级 3 - 10%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
等级 4 - 10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
巨魔DPS资本之一,同时也使其具备了无限晕的潜质。在6.48以后变身不需要蓝,使该技能的实用性大大增强,变身后不论对逃跑还是攻击都有很大的作用。在线上没人压制者时切换近战补刀初攻和出手都提高不少,用的好全收兵是可以的。而那10%的晕作为RP技能配合巨魔大技变态的攻速杀人还是很NB的。
字串6
致盲 快捷键:D
通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。
施法距离:700
持续时间:15(30)秒
冷却时间:8秒
魔法消耗:20点
等级 1 - 造成15%的几率攻击落空。
等级 2 - 造成24%的几率攻击落空。
等级 3 - 造成33%的几率攻击落空。
等级 4 - 造成42%的几率攻击落空。
巨魔与其他大后期DPS血拼的资本技能之二,无限晕强不强? 强! 当然强,PA 暴击1000+恐怖不恐怖?恐怖! 当然恐怖。 虚空大招, TB大招,渔人减防IMBA不IMBA? 当然IMBA! 但是这一切都建立在我打的到你, 并且打晕你/打出暴击的前提上吧? FV 为什么IMBA? 因为他拥有理论上的最高物理闪避,蝴蝶与3技能的完美叠加,使其拥有43.75%的物理攻击闪避,那么致盲呢? 别怀疑你的眼睛, 就是42%那么再出一个蝴蝶呢? 有些同学已经开始闷笑了吧? 是的, 这非常强大,只是本篇攻略与蝴蝶的关系不是很大,并且与大后期单挑也关系不大,所以只建议初期+1~2级混线用。 字串9
狂热光环 快捷键:0
被动地提升周围300范围内的友方单位的攻击速度。
等级 1 - 提升5%的攻击速度。
等级 2 - 提升15%的攻击速度。
等级 3 - 提升20%的攻击速度。
等级 4 - 提升30%的攻击速度。
很多攻略都忽视这个技能的存在,认为这是一个废柴技能。究其原因,无非是巨魔在没有装备和等级之前,几乎等同于一个废物,而过早的+这个技能意味着兵线的前移以及被对方gank致死的可能性,然而那是针对准备做大后期巨魔,闷头farm 打出神装,最后与对方DPS血拼的巨魔而言的。而我们之前分析过,巨魔入选CW阵容的原因在于他对团队的支持一样有巨大作用,那么这个技能比起黄点对自身的作用,还是应该早+。
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