《DotA》关于CW里DPS新的发展之巨魔篇

[ 魔兽中文网www.moshou123.com| 更新日期:2008-8-29 |阅读次数: ]

  dotagl16暴走   快捷键:R
  巨魔战将变得蛮横狂暴,提升他的攻击速度和移动速度。
  持续时间:30秒
  冷却时间:55秒
  魔法消耗:100/150/205点
  等级 1 - 提升40%的攻击速度和5%的移动速度。
  等级 2 - 提升80%的攻击速度和7%的移动速度。
  等级 3 - 提升120%的攻击速度和9%的移动速度。
  巨魔招牌技能,无数神话的缔造基础,选巨魔,不+这个技能的请举手,拖出去枪毙5分钟!!!
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  众所周之, 巨魔是一个单打强大到令人发指的英雄, 很多朋友刚接触DOTA的时候, 也经常会被高手用巨魔1个打几个, 红学反杀, 无限晕, 巨魔创造了一个又一个神话, 然后CW的舞台却一直迟迟没有他的地位, 这是为什么呢? 分析原因不难发现是因为巨魔作为大后期DPS的作用意在持续物理输出, 然而巨魔在近战的时候, 才更具有威胁, 而作为一个近战DPS, 他又不具备Sven/SNK等的远距离Stun, 又不具备UG这样对团战有毁灭性作用的ult,虽然单打强, 在CW中却很难找到其发挥的空间.
  然而, 仔细分析一下, 不难发现 Troll 拥有上述分析的DPS潜质的很大一部分, 其一, 由于其ult的存在, 他拥有超强的爆发力; 其二, 由于其光环的存在, 对队伍中, 尤其是第二点DPS的帮助是巨大的, 毕竟30%的攻速加成相当于1个点金手的效果了; 其三巨魔在变身为近战后的hp以及其相对较高的力量成长比起其他近战敏捷性DPS要高不少, 并且有狂战士之怒这个IMBA的技能存在, 使得他在面对任何其他DPS时都有叫板的资格.
  拥有了如此多的优势, 依然上不了CW舞台的原因, 我想无非是对巨魔的理解, 以及对加点,装备的选择了.为了起到对比作用, 我们首先来看一下传统巨魔的加点方法:
  分2种:
  1.主黄点副变身有大点大。这样可以让你在前期更硬更容易补刀也更容易打野。。也就是1++1+4+1+14+3或者2(这里看对面DPS是否成型决定是否先加盲) 字串6
  2.主黄点1级变身副至盲有大点大。为什么点至盲请参见技能介绍。这里不再多说。1++2+4+22+423333+++++ 字串3

  传统装备套路:
  1.2系带 支配 鞋 水晶剑 BKB 假腿/远行 蝴蝶 撒旦 大炮
  2.2系带 漩涡 假腿 BKB 大电 心 蝴蝶 大炮
  3.狂战 BKB 蝴蝶 撒旦
  4.近期由于改版而崛起的隐刀流 2系带 鞋 隐刀 支配/疯狂 晕锤 一般装备出到这里比赛还不能结束 隐刀流巨魔后劲就颇为乏力
  5.2系带 疯狂面具 假腿 2晕锤 (此纯属鸟房娱乐型打法)
  这几类巨魔,无论加点或是装备选择,都要求巨魔在大后期成型,并且能完克对方主力DPS,
  然而上一期我们已经分析过,对于CW的大后期DPS,其成长速度与生存能力也是不的忽略的一个关键。主要着眼于大后期的巨魔,是不能出现在CW的舞台上的,而如此装备的选择,没有2、3W也是绝对拿不下来的。那么这就需要对老的打法提出质疑,在这里,我提供一种新的加点方法和装备选择:

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  加点:
  出门装(此处为手选,-ran再-re的不在CW讨论范围之内)可以是2个敏捷便鞋+吃树,也可以是全环保装,5个树枝+吃树
  第一技能到了线上看对面的英雄再决定是+2还是+1 ,如果对面压线能力很强,又或者攻击很低,那么不要犹豫,直接点致盲郁闷死他们吧,并且建议在5级的时候拥有2级致盲,这样才能不被压成西瓜。而1是核心技能,任何时候都可以+
  巨魔的弹道是非常优秀的,初始攻击和攻速也不算差,专心补刀,并且技术良好的话,还能抽空出来磨磨对方的hp (如果你补刀都忙不过来…那么接下来的可以不用看了…)
  5级之前,尽量走优势路,多拉野,尽早消耗第一个外塔(待会会解释为什么)加点为1/2级(视对面英雄而定)2dotagl13,2级1dotagl12(必+),1/2级3dotagl14。等到了6级,手上应该是差不多一分钱都没有(别问我为什么,如果你打CW作DPS而队友又没有买小鸡,那么请不要继续阅读,没有意义),而装备应该为吸血面具,圣殿指环,回复戒指,如果打得很顺,那么可以考虑出一个迈达斯,之后如果线上混的依然自得(有2种情况,1是你队友保护你保护的非常好,以至于对面5个被你们4个牵着鼻子转,疲于奔命;2是对面根本不懂得巨魔的可怕,或者根本不了解DOTA…) 那么就继续补刀赚钱,此时由于有了吸血面罩,混线相对容易,那么可以变成近战,既加了攻击和血,又再次提升了弹道。由于前期+了3技能,导致兵线会前移,同时由于之后合出了