兵线浅析(前期)--教你怎样成为高手

[ 魔兽中文网www.moshou123.com| 更新日期:2008-11-4 |阅读次数: ]

兵线浅析(前期)--教你怎样成为高手(改良版) 
* 状况1:路人甲近卫山丘中单,利用自己鼠标右键的猛点,不停的阻止自己方小兵的行走路线,当对方的小兵到自己塔下时,自己方的小兵才出现在敌人的视野里.路人甲暗暗痴笑对面的巫妖,菜鸟挡兵这么差,看来我要拿一血了.不久对面的小兵很快被自己的塔打死了,自己的小兵瞬间到了对方的高地上,巫妖很注意反补和吃自己的小兵,从此几分钟兵线一直在天灾高地上,山丘上高地就被点,不上高地又很难有巫妖的视野,3及时恼羞成怒强上高地劈巫妖被赶来的流浪和 
巫妖连和做掉,路人甲心中非常不爽,心想你们这些菜鸟队友,不知道过来配合我GANK吗? 

* 状况2:路人乙天灾上路老牛,和队友复仇之魂.路人乙不停卡兵并且走位很好,当自己塔下时对面的近战小兵已经死一个了.路人乙非常开心,心想看对面的卡兵技巧,估计这把自己又要超神了.可是因为自己的塔能打到对面的兵,并且对面的白虎积极反补,所以第一波兵没有打到一分钱.后面就是自己路第一波剩的1个近战小兵和1个远程小兵汇集了自己方的第2波兵联合干对手的第2波兵,很快兵就攻到了近卫的塔下,路人乙本想和队友复仇之魂双晕干掉对面的一个人,无奈兵线总是在对面的塔前面,对面英雄在塔下积极做正反补,自己上去打几次钱还被白虎点成半血.路人乙想,对面玩的太萎缩,总是龟塔. 

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* 状况3:路人丙天灾闪电幽魂玩了有几个月了,一天中单,压兵线并做正反补,可对面的修补匠只做反补并且只要自己的兵半血就补,不迫切于补最后一下,从此电魂被迫在近卫高地打兵,两次死于带着大马的圣骑士的GANK. 

 * 你是不是曾经的路人甲乙丙呢?你是不是曾经骂过不挡兵的队友呢?你是不是看到队友在你周围走来走去不打对面英雄也不打兵只打最后一下抢钱感到非常不爽?让我们来了解一下下面的问题 

 * 第一个问题:为什么挡兵? 
DOTA是一个杀人的游戏,更是一个推塔的游戏,但,它绝不是一个挡兵的游戏,没有规定说谁方的小兵走的最慢谁就赢了.那么,我们为什么要挡兵? 

路人甲:他们的兵离我们的塔近,这样我们就能先升到更高的级别了. 
我要说:路人甲,你是个有发展空间的菜鸟.你知道优先提高等级,那好,我问问你如何才能更快提高自己的等级?杀人?反补?打野?无疑,杀人是获得经验最多的方式,而你亲手杀死自己一个小兵要比它自然死亡敌人获得的经验少(相对来说自己多得了经验),在获得了对路的兵的经验后,额外的高效率打野也可以尽快提高你自身的等级.之所以说高效率是因为不要因为打野而得不到正常兵路上兵的经验.特殊的打野战术不算在内.那好,因为你的挡兵,对面的兵先到你的塔下,而在塔的高攻击下你补兵变得非常困难,在塔下补兵绝对比在非塔下补兵困难,相信我.也就是说,因为挡兵,你不能正常的补到对面的小兵,就很难得到额外的金钱.而每一次刷兵2边都是相等的.也就是说 字串9
对方得到的经验不会比你少.你的小兵因为不在对方塔下而让对方 
更容易的补到,对方因为你的挡兵更容易得到额外的金钱.很明显,路人甲希望通过挡兵来获得比对方多的经验,结果经验差距没有拉开,钱却打的不如对手多. 

路人乙:通过挡兵我们可以通过塔做掩护而更安全的补兵,对手却因为塔而不敢太靠前. 
我要说:路人乙,你已经是一个高级菜鸟了.你知道靠近塔打兵可以使自己处于更安全的位置.可是因为你把兵挡在塔下,对手的兵很快就被塔打死了,从此以后你的兵线将很长一段时间处在敌人的塔下,因为你前期努力的挡兵...到底谁更安全? 

路人丙:如果对手挡兵而我不挡兵,对于我的位置离自己塔太远,有生命危险. 
我要说:路人丙,你已经在考虑自己是否会被1血的问题了,恭喜你远离了菜鸟的行列.但你考虑过没有,如果你挡兵的话,挡到什么程度最合适,怎么挡能同时对付对手挡兵或者完全不挡这两种不同情况,是不是要义无反顾的让自己的兵能走多慢走多慢,这是一个问题. 
  
* 第二个问题:为什么补兵? 

路人甲:因为自己亲手杀死的兵能得到更多的金钱 字串6

路人乙:因为杀死自己的兵可以使对手无法得到经验
路人丙:因为补兵可以获得更多的金钱,可以压制对手的经验,可以控制兵线. 

我要说:大约在2年半之前,那时候的DOTA和现在完全不是一个样子,很多东西都不一样,比如说你反补掉自己的一个兵,对面的英雄不能获得该小兵的经验.GANK还不是很流行,因为你跋涉千山万水去杀一个有可能逃跑的敌人,而对方却在你GANK的途中安心打 
钱,这看来要冒很大风险,一旦GANK失败,在经济上是一个损失.所以抱团的时间很晚,无形中增加了大家混线的时间.因此那时候DOTA的补刀被所有玩家视为最重要的基本功.有时候我们甚至打了半个小时,都没遇见过对面的某几个英雄.忘记了是从6.47还是6.48开始,反补不能完全阻止对手获得的经验了(反补大概能让对手获得9/31的经验),这可能是冰蛙为了让大家能在技能的配合更多下工夫,让新手更容易上手游戏吧.之后的版中,在能够正补和反补的前提下(即敌我各有一个红血的小兵),一般有经验的 


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