《DOTA系列》浅谈食尸鬼的操作与临战
[ 魔兽中文网www.moshou123.com| 更新日期:2007-10-20 |阅读次数:
]
《DOTA系列》浅谈食尸鬼的操作与临战
食尸鬼是ud最基础的单位,操作好g是每个ud的必修课
而g的薄血让大部分人很难发挥它应有的实力
相信看完本篇文章,尤其是新手,将对g有更多的认识
让你的g脱掉农民的外衣,助你驰骋沙场吧^^
首先照例看点数据:
费用: 120黄金 2人口 (四族最便宜的初级兵种)
攻击类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 0 (6*)
对地攻击: 12-14(15-20*)
攻击间隔: 1.3 (1.05*) (四族攻击频率最快的兵钟之一)
生命值: 340
生命恢复: 荒芜地上
攻击范围: 近战
白天视野: 140
夜晚视野: 80
移动速度: 中等 (270){快 (350*)} (四族移动速度最快的兵钟之一)
训练时间: 18 (四族建造时间最快的初级兵种,适合rush)
运输占用空间: 1
训练热键: G
*(#) = 完全升级后
优势:
g是ud每战必出的单位之一,作为采木农民,2-4支g就能基本满足ud整场战斗的全
部需要,(视战术而定),而作为初级近战单位,g又有着其他种族的初级兵种望
字串6
眼欲穿的优势———速度,这就为冲击敌方阵形,围杀等战略提供了前提,并且
撤退时也可以在第一时间撤离战线,相信如果没有魔法的威胁,没有兵种能追得
上有光环的g(毕竟war3战场的主题永远是hero),而后期的狂暴g无疑将这个优
势扩大至极,速度达到400的极限,所以鉴于平衡,g的血量只有340,并且0甲,不
然war3不用打了……
缺点:
如上,g作为初期兵种来说唯一的不足就是血过薄,后期的大多敌方高级空军都是g的克星,
特别是面对敌英雄群伤魔法
对此我做了实验
可以看到,orc的先知和扭头双2级的c和w对g的伤害就已经致命了
所以,如果确定g来做最终决战的主力和话,2~3个群补是你必要的选择,并且要有部车子,能在对方英雄或者我方群补cooldown时间内有效地延长g的生命
另外在群战时,如果g的数量很多就可以考虑升级护甲了
根据公式,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
一点护甲大约可以减少5%的伤害,3级的护甲可以减少25%左右的伤害,也就是说
4只3防的g的血量将和5只0防的g划等号
虽然整体攻击输出没有提高,但很明显,你的g越多,升级甲就越划算 字串4
如果理想情况下我们还可以为g配备群补,群防,双光环(邪恶+吸血),车子,腐地……
恐怕这样的组合一对大g基本打不过一对小g……><!
使用上:g的单兵作战能力比不上其他近战,所以g一般都是成群出现(不要跟我
讲高手总是带2-3只g骚扰,我们不是高手……),而天生薄血的g及高速度注定了
g群将是一支快攻队(快速的前进,快速的攻击,快速的杀敌,然后快速的死==!……)
有些新手总抱怨g弱死的快,最主要的原因及时交战不调阵形就向前冲,a到人家
身后就算完成任务(==),这样前排的g将受到集中攻击,血很快红,后面的又被
前面挡住,不能及时攻击,结果就是:前排的g杯后面上不来的挡住拉不回来,等
后面的冲上去,前排的也死得差不多了……
操作g的真意在于“围”,这个围不是单指普通意义上的围杀,而是包围之势。这
是因为g的血量不适合长时间作战,要在第一时间内使攻击输出尽量大的话,就势
必要先围再打。
技巧:
交战时一定要调队形,让前面的g尽量散开个缺口,右键点敌人身后,当大部分g穿过敌人阵形时再A,事实上我们在看高手的rep的时候,会发现高手的g总是保持一定的阵形,而不是军师们的一字长蛇阵,要做到这一步,首先你要先大概散开g群,基本的标准就是行进间不应该有g挡住其他g或被挡住,然后往复稍长的一段距离,再手动拨开前面的几只g,再往复,调整被挡住的g,重复这个过程,直到你满意,可以看到高手们交战前总是前前后后来回踱几遍,这不是无聊,而是在调整,事实上你会发现,用适当频率并且合理地点击右键,你的g群是会始终保持它在整个队形中的位置的(前提是你已经有一定的操g的经验和感觉)
字串1
当然大战时一般是没有这个时间的,所以这其间的调整也可以配合cl的e或者lich的n
这里推荐一个个人的小方法:
例如你的敌人在北方,这时你就可以让你的g东西方向上长走一段距离,队形拉长了就可以北上了,之后稍微往后拉下长队中间的g就可以比较快的形成包围形,这要求鼠标划兵的能力要差不多(总之用g是个熟能生巧的过程,我现在还有时候划飞==……)