《DOTA系列》骨弓功略心得

[ 魔兽中文网www.moshou123.com| 更新日期:2007-10-25 |阅读次数: ]
Bone Clinkz - 骷髅射手
生前是一名暗夜精灵的射手,死后却成为梦魇。断绝了和过去生活的联系,他剩下的只有他的弓箭,他存在只为了将他的箭术提升至完美。Clinkz疾行如风,他的火箭同样迅捷,同时他也不会介意牺牲天灾军团的士兵达到自己的目的。
初始射程 : 600   |   初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300   |   初始防御 : 2.0
基本属性 : 敏捷 |   初始攻击力 : 37 - 43
初始力量值 : 15   |   初始敏捷值 : 22   |   初始智力值 : 16
力量增长系数 : 1.60   |   敏捷增长系数 : 3.00   |   智力增长系数 : 1.55
炮击[T]
在极短的时间内射出大量的箭矢。
持续10秒,消耗90点的魔法,冷却时间30秒。
一级 - 在10秒内提升英雄20%的攻击速度。
二级 - 在10秒内提升英雄40%的攻击速度。
三级 - 在10秒内提升英雄60%的攻击速度。
四级 - 在10秒内提升英雄80%的攻击速度。
灼热之箭[R]
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。
法球效果
每次攻击消耗5点的魔法。
一级 - 增加10点额外的攻击力,每次攻击消耗5点的魔法。
二级 - 增加20点额外的攻击力,每次攻击消耗5点的魔法。
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三级 - 增加30点额外的攻击力,每次攻击消耗5点的魔法。
四级 - 增加40点额外的攻击力,每次攻击消耗5点的魔法。
疾风步[W]
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
消耗75点的魔法,冷却时间20秒。
一级 - 使英雄隐身并提升10%的移动速度。
持续20秒,冷却时间20秒。
二级 - 使英雄隐身并提升20%的移动速度。
持续25秒,冷却时间20秒。
三级 - 使英雄隐身并提升30%的移动速度。
持续30秒,冷却时间20秒。
四级 - 使英雄隐身并提升40%的移动速度。
持续35秒,冷却时间20秒。
死亡契约[E]
杀死一个友方士兵,将他一定百分比的生命转化为自己的生命。
施法距离400,冷却时间20秒。
一级 - 吞食一个友方士兵,吸收他55%的生命。
消耗185点的魔法。
二级 - 吞食一个友方士兵,吸收他95%的生命。
消耗225点的魔法。
三级 - 吞食一个友方士兵,吸收他135%的生命。
消耗305点的魔法。


BONE,也许是路人战中登场次数最高的英雄之一,尤其是628时代,他那WS的W,BT的T,

以及初期相当客观的+40伤害的火箭,再加上他瞬间吃兵满HP的大招,每个的实用性都是
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那么强,可以说杀人保命都是非常容易的。这个英雄也是我玩DOTA用的最多的英雄,在

最开始的3个月我都是用这个,而且必须抢,因为大家都抢这个英雄。不过自从上次和队

里高手打了以后被他们骂意识不好(其实是因为网络问题,我意识也不至于那么差。。

。),我就再没用过了(random不算),不过我的打法应该还算是比较适合PUB的,可以

说正常情况下可以盘盘超神,下面和大家共同探讨下。

作为敏捷英雄中最脆弱的英雄之一(第3,好在这三个都有类似W的技能,设计真不错啊

),他的HP真是少的可怜,可以说在初中后无论什么时候,经常连被人强力英雄一半HP

都不到,不过这一切都可以弥补,那就是W。作为BONE的招牌技能,W用的好坏恐怕仅次

于意识了,对他来说。这里就必须掌握利用W骗对方技能的技巧,这个在初期非常重要,

比如你对面是骷髅王,他初期也就不到200mp,一个锤子就是140mp,他6级后还得留些mp

用来复活,所以你要是浪费他的俩锤子,那他几乎就成了个高级步兵,你可以肆意用R扁

他,甚至他的信心就将此崩溃,不会轻易对你T。就我的经验来说,躲避的时机要有预判 字串8

,如果你等到锤子已经出来了再W,那在没眼等情况下对方虽然不能多打你一两下,但这

锤子的伤害还是要挨的,对于脆弱的bone这点伤害有时也是致命的。我的感觉一般是在

对手马上出招的时候,比如对面是骷髅王,他放锤子的动作很明显,那就是身体突然静

止,大概也就0.1S吧,你这时按W,他的锤子出来,而你不受伤害,早或者晚都会有一定

的浪费。同理,对毒彪等单体指向型魔法也可以闪避掉,这个就是要靠经验了。

说下具体功略吧,初期回2戒指还是必须的,最好再带个蓝瓶和魔瓶。自己这边没有特别

需要solo的(比如月女等)就自己solo,这时看对手,如果对方2个的话就要注意了,看

情况,要是双stun的话一定要打起12分精神(前几天我的sven和队友恶魔把对面的bone

来次杀次),保持好距离,不要轻易中招,或者直接换线,因为这个难度太大了。不过

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