《真三国无双》团战青蛙之秘籍
[ 魔兽中文网www.moshou123.com| 更新日期:2008-3-1 |阅读次数:
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青蛙: 真三少数几个无废技能的英雄 其团战也主要分主攻型和配合型 但是现在大多团战都将青蛙做为配合型 所以这里主要为大家详细解刨一下配合型青蛙
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出门: 不用说 肯定是和电位一路 这已经成为趋势 所以建议带2红4蓝4树脂 慢一点出门让典为先吃3野和箱子到2级 或自己先出门吃3野箱子然后直接到下路打野地方找赵云 如果云在打野 很简单
A他把兵带上来 如果没有速度去配合典为打钱
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前期: 前期的青蛙目的是什么.很明显.保护电位安心打钱和破坏拖延云打钱的速度.那么应该怎么做呢
1级技能点+医疗 这是很重要的 虽然只有75点血 但足以抵消一次魔法攻击的伤害 前期尽量向前压不用怕 对于这时没有东东的云只有被你欺负的份 尽量把他压的远远的 当然要注意自己的站位 被兵打就得不常失了 再就是注意A自己没血的兵让云分不到经验 一旦发现云不见了 马上去打野的地方 去之前在打鳖虾的地方丢个晕(2边树的口子上面一点) 不用担心怕浪费 即使不能晕到人 也可以在快消失的时候把鳖虾引来打掉. 如此反复 等发现云5级后 开始丢晕 本人一般丢2晕 字串4
即1晕位置在鳖虾下面一点 (此晕即使是让云看到也无防因为此晕只是起吓唬的作用 主要是用来引野拖延云的) 一般在此晕快消失的时候和自己兵压过来的时候把鳖虾引来打 打到一半再引老虎 这样能最大程度破坏云打野的节奏
2晕位置在大陆转弯靠中间一点的地方 此晕主要是起出其不意的作用(隐蔽施放) 因为现在很多青蛙喜欢放把晕放在靠下路树林边上.(当然如果有喜欢放3晕我也建议放在此)
OK 安全到6级后 你的技能点数应该是1抽3血1晕1大 那么现在该说下大的施放.一般有3种
1.对方撞到自己的陷阱.直接放大. (比较简单)
2.电位晕到对方后直接放大(需要一点默契)
3,看见对方不动直接放大(需要熟练的技术)
相信看到云6级后你会相对萎缩点 告诉你 不用怕 现在的你应该完全相信你的队友电位 尽量压只要云敢出来 电位晕之 蛇放之 让其死之
这时的电位差不多该出飞了 他出飞的速度就是你配合好坏的最好证明 (当然电位补刀的技术要好) 出门带3力量的电位7级出飞 出门带鞋子的电位6级出飞 如果是这样那么你的配合该算是比较到位的
还有人说 如果来的不是云是张飞威严呢?......那么现在的你最重要就是保护电位血一直维持在600+的状况 和跟在电位后面和完全相信\\信任队友 相信上路无张飞破炮塔将会是很快的
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中期: 电位出飞后 你可以安心打一会钱 这时候的你有3种选择出东西
1 青囊带车 2 孙子 3 暴风
第一种 比较建议强的青蛙应用 (如果曹仁能出青囊就选者出暴风) 其作用可以是单人破下路 以逼迫赵云在没有保护的情况下打钱
(为队友偷袭做条件)
这时候的你 一定要保持蓝的上限 走到那晕就丢到那 能回家就带上足够的蓝(有钱多建议带否决权仗 不建议带活单 )
下路破掉后速度到中路与大家会合 尽量在路中间偏离一点的地方丢晕 (不建议丢了路口 路口丢个眼睛就有可以 没必要牺牲陷阱) 陷阱是很强的技能 丢的好坏直接影响着S国技能的连续性
加上陷阱晕人时间长一但被晕 被杀基本是唯一的答案 下面就是配合放蛇了 一般情况是在电位发动攻击T 后直接冲上放蛇 丢抽血丢晕 (3技能伤害是惊人的 蛇一定要控制)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 字串5
后期 : 本人认为一般到后期基本属于没希望了..所以不多介绍
简单说下出装备顺序 (暴风 孙子 飞 鼯鼠)
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团战主要靠的是意识和技巧 现在写出来只是希望能给大家分享一下我的技巧
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出门: 不用说 肯定是和电位一路 这已经成为趋势 所以建议带2红4蓝4树脂 慢一点出门让典为先吃3野和箱子到2级 或自己先出门吃3野箱子然后直接到下路打野地方找赵云 如果云在打野 很简单
A他把兵带上来 如果没有速度去配合典为打钱
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前期: 前期的青蛙目的是什么.很明显.保护电位安心打钱和破坏拖延云打钱的速度.那么应该怎么做呢
1级技能点+医疗 这是很重要的 虽然只有75点血 但足以抵消一次魔法攻击的伤害 前期尽量向前压不用怕 对于这时没有东东的云只有被你欺负的份 尽量把他压的远远的 当然要注意自己的站位 被兵打就得不常失了 再就是注意A自己没血的兵让云分不到经验 一旦发现云不见了 马上去打野的地方 去之前在打鳖虾的地方丢个晕(2边树的口子上面一点) 不用担心怕浪费 即使不能晕到人 也可以在快消失的时候把鳖虾引来打掉. 如此反复 等发现云5级后 开始丢晕 本人一般丢2晕 字串4
即1晕位置在鳖虾下面一点 (此晕即使是让云看到也无防因为此晕只是起吓唬的作用 主要是用来引野拖延云的) 一般在此晕快消失的时候和自己兵压过来的时候把鳖虾引来打 打到一半再引老虎 这样能最大程度破坏云打野的节奏
2晕位置在大陆转弯靠中间一点的地方 此晕主要是起出其不意的作用(隐蔽施放) 因为现在很多青蛙喜欢放把晕放在靠下路树林边上.(当然如果有喜欢放3晕我也建议放在此)
OK 安全到6级后 你的技能点数应该是1抽3血1晕1大 那么现在该说下大的施放.一般有3种
1.对方撞到自己的陷阱.直接放大. (比较简单)
2.电位晕到对方后直接放大(需要一点默契)
3,看见对方不动直接放大(需要熟练的技术)
相信看到云6级后你会相对萎缩点 告诉你 不用怕 现在的你应该完全相信你的队友电位 尽量压只要云敢出来 电位晕之 蛇放之 让其死之
这时的电位差不多该出飞了 他出飞的速度就是你配合好坏的最好证明 (当然电位补刀的技术要好) 出门带3力量的电位7级出飞 出门带鞋子的电位6级出飞 如果是这样那么你的配合该算是比较到位的
还有人说 如果来的不是云是张飞威严呢?......那么现在的你最重要就是保护电位血一直维持在600+的状况 和跟在电位后面和完全相信\\信任队友 相信上路无张飞破炮塔将会是很快的
字串5
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中期: 电位出飞后 你可以安心打一会钱 这时候的你有3种选择出东西
1 青囊带车 2 孙子 3 暴风
第一种 比较建议强的青蛙应用 (如果曹仁能出青囊就选者出暴风) 其作用可以是单人破下路 以逼迫赵云在没有保护的情况下打钱
(为队友偷袭做条件)
这时候的你 一定要保持蓝的上限 走到那晕就丢到那 能回家就带上足够的蓝(有钱多建议带否决权仗 不建议带活单 )
下路破掉后速度到中路与大家会合 尽量在路中间偏离一点的地方丢晕 (不建议丢了路口 路口丢个眼睛就有可以 没必要牺牲陷阱) 陷阱是很强的技能 丢的好坏直接影响着S国技能的连续性
加上陷阱晕人时间长一但被晕 被杀基本是唯一的答案 下面就是配合放蛇了 一般情况是在电位发动攻击T 后直接冲上放蛇 丢抽血丢晕 (3技能伤害是惊人的 蛇一定要控制)
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后期 : 本人认为一般到后期基本属于没希望了..所以不多介绍
简单说下出装备顺序 (暴风 孙子 飞 鼯鼠)
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团战主要靠的是意识和技巧 现在写出来只是希望能给大家分享一下我的技巧
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